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TECNIKAS DEL KLAN YAMANAKA

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TECNIKAS DEL KLAN YAMANAKA

Mensaje por Itachi el Vie Ago 15, 2008 8:56 pm

Las técnicas del clan Yamanaka, usando su habilidad única de control y poderes mentales, son un clan muy especial

Nivel: Ninja Estudiante


-Habilidad con Kunais menor - Esta técnica consiste en una mayor habilidad con este tipo de arma
*Tipo de técnica: Acumulativa
*Uso: Pasiva, permite lanzar hasta dos kunais por acción
*Limitaciones: Ninguna
*Daño: El del kunai
*Gasto de Chakra: 0
*Dado: No

Entrenamiento:
*Practica lanzando kunais hacia el aire y atrapandolos por 50 minutos, cada exito es un minuto, lanza 5 dados por turno
*Por ultimo, logra lanzar efectivamente 5 rondas de 2 kunais, una ronda por turno, y para que cuente deben acertar los 2


Nivel: Gennin


-Habilidad con Shurikens menor - Esta técnica consiste en una mayor habilidad con este tipo de arma
*Tipo de técnica: Acumulativa
*Uso: Pasiva, permite lanzar hasta tres shurikens por acción
*Limitaciones: Ninguna
*Daño: El del shuriken
*Gasto de Chakra: 0
*Dado: No

Entrenamiento:
*Practica lanzando shurikens hacia el aire y atrapandolos por 50 minutos, cada exito es un minuto, lanza 5 dados por turno
*Por ultimo, logra lanzar efectivamente 5 rondas de 3 shurikens, una ronda por turno, y para que cuente deben acertar los 3

-Técnica
de Bloqueo Mental - Esta técnica consiste en hacer olvidar al oponente
lo que iba a hacer golpéando su mente con tu chakra
*Tipo de técnica: Ataque simple a media distancia
*Uso:
Ataque de una acción, si tiene éxito el oponente, de tu nivel o
inferior, olvidará una acción durante los siguientes tres turnos
*Limitaciones: Puede ser defendido con técnicas de intercambio, esquive, bloqueo menor, bloqueo medio, o bloqueo mayor
*Daño: No
*Gasto de Chakra: 25
*Dado: Sí

Entrenamiento:
*Concentra tu chakra en tus manos 10 veces, logra 6 exitos de 10 dados
*Toca a 10 animales con ese chakra y hazlos olvidar, logra 7 exitos de 10 dados
*Ahora usa lo aprendido para usar la tecnica contra 4 enemigos

-Shintenshin
no jutsu (Técnica de posesión mental) - Esta técnica consiste en entrar
en la mente del adversario y así controlarlo
*Tipo de técnica: Ataque simple a larga distancia
*Uso:
Ataque de una acción, si tiene éxito anulas al oponente durante tres
turnos, si es herido, quién realiza la técnica también sufre el daño y
se ve obligado a abandonar el cuerpo
*Limitaciones: Puede ser
defendido con técnicas de intercambio, esquive, bloqueo menor, bloqueo
medio, o bloqueo mayor. Si el oponente esquiva la técnica pierdes una
acción en el siguiente turno, máximo un turno con éxito para oponentes
de nivel igual o mayor
*Daño: No
*Gasto de Chakra: 35
*Dado: Sí

Entrenamiento:
*Concentra tu chakra en tus manos 15 veces, logra 6 exitos de 10 dados
*Toca a 15 animales con ese chakra y ponlos bajo tu control, logra 7 exitos de 10 dado
*Usa la tecnica contra 4 enemigos

-Mejora para Shintenshin 1 - Esta técnica consiste en una mejora para la técnica Shintenshin no jutsu
*Tipo de técnica: Acumulativa
*Uso: Pasiva, obliga a oponentes de tu nivel a seguir tu voluntad mientras dura el Shintenshin no jutsu
*Limitaciones: No podrás usar más que golpes simples o sus armas mientras dura la técnica
*Daño: El del golpe o arma del oponente
*Gasto de Chakra: 0
*Dado: No

Entrenamiento:
*Entrena tu Shintenshin usandolo contra 5 enemigos
*Controla a cada uno de los enemigos para que hagan un baile ridiculo, logra 8 exitos sobre 9 dados


Nivel: Chuunin


-Habilidad con Kunais media - Esta técnica consiste en una mayor habilidad con este tipo de arma
*Tipo de técnica: Acumulativa
*Uso: Pasiva, permite lanzar hasta cuatro kunais por acción
*Limitaciones: Ninguna
*Daño: El del kunai
*Gasto de Chakra: 0
*Dado: No

Entrenamiento:
*Practica lanzando kunais hacia el aire y atrapandolos por 70 minutos, cada exito es un minuto, lanza 5 dados por turno
*Por ultimo, logra lanzar efectivamente 5 rondas de 4 kunais, una ronda por turno, y para que cuente deben acertar los 4

-Mejora para Shintenshin 2 - Esta técnica consiste en una mejora para la técnica Shintenshin no jutsu
*Tipo de técnica: Acumulativa
*Uso: Pasiva, hace de tu técnica más precisa, las defensas de intercambio dejan de servir contra ella
*Limitaciones: Ninguna
*Daño: No
*Gasto de Chakra: 0
*Dado: No

Entrenamiento:
*Entrena tu Shintenshin usandolo contra 7 enemigos
*Haz
tu mirada mas precisa para poder ver a traves de los intercambios 7
veces, haciendolos inutiles contra tu tecnica , logra 8 exitos sobre 9
dados

-Mejora para Shintenshin 3 - Esta técnica consiste en una mejora para la técnica Shintenshin no jutsu
*Tipo de técnica: Acumulativa
*Uso: Pasiva, hace de tu técnica más potente, las defensas de bloqueo menor dejan de servir contra ella
*Limitaciones: Ninguna
*Daño: No
*Gasto de Chakra: 0
*Dado: No

Entrenamiento:
*Entrena tu Shintenshin usandolo contra 9 enemigos
*Haz tu chakra lo suficientemente denso para que pase a traves de defensas menores 9 veces, logra 11 exitos de 13 dados

-Mejora para Shintenshin 4 - Esta técnica consiste en una mejora para la técnica Shintenshin no jutsu
*Tipo de técnica: Acumulativa
*Uso: Pasiva, permite aguantar dentro del cuerpo del oponente aunque sufra daño
*Limitaciones: Ninguna
*Daño: No
*Gasto de Chakra: 0
*Dado: No

Entrenamiento:
*Entrena tu Shintenshin usandolo contra 11 enemigos
*Aumenta
tu resistencia tomando uno de los oponentes ya controlado en el paso
anterior y hazlo que reciba 20 golpes, logra 13 exitos de 15 dados

Nivel: Jounin


-Mejora para Shintenshin 5 - Esta técnica consiste en una mejora para la técnica Shintenshin no jutsu
*Tipo de técnica: Acumulativa
*Uso: Pasiva, el miembro Yamanaka deja de recibir el daño que sufra quien ha caido en su técnica
*Limitaciones: Ninguna
*Daño: No
*Gasto de Chakra: 0
*Dado: No

Entrenamiento:
*Entrena tu Shintenshin usandolo contra 13 enemigos
*Usando
uno de los enemigos atrapados, solo invade la parte del cerebro que
transmite ordenes no la que transmite el dolor, 10 veces, logra 15
exitos de 17 dados

-Shinrashin no jutsu (Técnica de confusión mental) - Esta técnica consiste en una mejora para la técnica Shintenshin no jutsu
*Tipo de técnica: Acumulativa
*Uso: Se usa cuando el Shintenshin ha sido éxitoso, te permite controlar por completo a tu oponente durante un turno completo
*Limitaciones: Si se ataca a sí mismo quien realiza la técnica también sufre el daño
*Daño: El de la técnica que hagas usar al oponente
*Gasto de Chakra: 40
*Dado: Sí

Entrenamiento:
*Entrena tu Shintenshin usandolo contra 15 enemigos
*Usando uno de los enemigos controlalo a travez de un bosque por 60 minutos, cada exito es un minuto

Nivel: Anbu, Criminal S


-Mejora para Shintenshin 6 - Esta técnica consiste en una mejora para la técnica Shintenshin no jutsu
*Tipo de técnica: Acumulativa
*Uso: Pasiva, hace de tu técnica más potente, las defensas de bloqueo medio y bloqueo mayor dejan de servir contra ella
*Limitaciones: Ninguna
*Daño: No
*Gasto de Chakra: 0
*Dado: No

Entrenamiento:
*Entrena tu Shintenshin usandolo contra 17 enemigos
*Convierte
tu chakra 10 veces en un hilo tan fino que sea posible transpasar
cualquier tipo de defensa, logra 17 exitos de 17 dados

-Senbonzakura
(Mil petálos de cerezo) - Esta técnica consiste en un genjutsu especial
del clan en el que el oponente se ve rodeado por mil petalos de cerezo,
que en realidad son sellos
*Tipo de técnica: Genjutsu avanzado
*Uso: Ataque de dos acciones, si el oponente cae en el genjutsu, no descubre que lo que le rodean son sellos explosivos
*Limitaciones:
Puede ser defendido con defensas de intercambio, o esquive, máximo una
vez con éxito por oponente. Gasta 12 sellos explosivos para realizar la
técnica si obtiene éxito, tienes que tenerlos
*Daño: 600
*Gasto de Chakra: 300
*Dado: Sí

Entrenamiento:
*Primero practica usando un ilusion comun contra un oponente 20 veces, logra 19 exitos de 20 dados
*Luego lanza los 30 sellos alrededor del el oponente para que floten en el aire, logra 19 exitos de 20 dados
*Usa la tecnica en toda su plenitud para matar a un gigante de 2000 HP



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